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The author:(作者)aaapublished in(发表于) 2014/12/11 8:20:19 玩家分享关于幽梦家园系统意见的看法
导读:玩家针对家园系统发表一些观点: 一. 家园消费太高 1.升级(包括升级土地啥的)是需要大量元宝支持的 很多苦逼的孩子升不起啊 针对这一点,个人建议三点: 1)减少商城道具的 价格 2)商城道具改成加速类的道具,取消那些升级必须的物品,让贫民可以慢慢不花钱升
玩家针对家园系统发表一些观点:
一. 家园消费太高 1.升级(包括升级土地啥的)是需要大量元宝支持的 很多苦逼的孩子升不起啊 针对这一点,个人建议三点:
1)减少商城道具的价格
2)商城道具改成加速类的道具,取消那些升级必须的物品,让贫民可以慢慢不花钱升级
3)野外打怪,活动副本时可以掉落那些升级必需的物品
2.维护费用太高,一天要种好久的树才能维持一天的需求,针对这一点,个人建议三点
1)种植的东西分成两类,一类快速低产,一类低速高产 低速高产用于每天的维护,在晚上睡觉的时侯种上,早上起来收,每天两次基本就能维持每天的消耗了。高速低产用于应急
2)适当增加作物的产量
3)增加粮食获得的途径,比如增加一个截粮任务,当然截的是NPC的 粮食可以本社区内互相交易。
二、 家园好处太少:家园除了传家宝有实际用处外,其他的用处都微乎其微了,花那么多钱,那么多精力,玩个休闲游戏很不值得的,毕竟这个游戏最大的亮点在于暗黑模式的PVP系统,应该所有的系统都为PVP服务着,单独出一个休闲系统,让人很无语。个人建议有下面几点。
1.加入家园的PVP系统,比如社区对抗赛,社区长竞选赛,阻击强盗等等 当然这些活动要控制好时间,最好与关宁时间搭配下,把关宁减少1-2场(积分啥的翻倍)多出的时间进行家园PVP
2.增加家园对个人的好处,比如每升一级家园随机获得1个属性点的赠点,20级家园和1级家园之间也就差19点,并不影响游戏的平衡,同时增加了对家园的好处
3.增加家具的特殊功能,这个有点复杂了 举个简单的例子
1)床可以用来回复活力 至于回复的速度我也不懂
2)橱柜可以增加仓库容量(个人仓库不是家园仓库)
3)挂饰可以增加生活技能制造出双倍物品的概率
4)桌凳 可以进入一些小的休闲游戏(棋牌连连看啥的),完成游戏可以获得一些粮食啥的
5)景观花盆 灵兽在附近可以增加一些默契度
6)马桶脸盆垃圾桶 你们自己研究把
三、 家园花费精力太多 各种任务就和帮会似的,每天各种活动就够多了,上班族伤不起。 但没有这些任务对于那些宅男玩家也不好 ,个人建议两点
1)可以雇佣NPC丫鬟来进行清洁,但效果上要比自己做差上一些
2)自己做这些任务时完成一环给与一点特殊奖励,经验钱啥的都行
四、家园不够温馨,经常有人开红杀进来,这和帮会战龙差不多
个人建议,在家园里面不能使用技能 进来偷菜的你就跑快点 别被抓到就行
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