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The author:(作者)aaa
published in(发表于) 2014/12/11 8:24:47
要热闹还是要自由 从笑傲说游戏的自由

要热闹还是要自由 从笑傲说游戏的自由_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:完美 时空 2011年的主打武侠网游笑傲 江湖 虽然还没上线,但相关的新闻啊炒作啊都已经沸沸扬扬的了。在各种宣传当中,有些新闻表示,笑傲江湖(微博)的 游戏 自由度很高,玩家可以在游戏内玩得很随心所欲。 但自由度这个东西,其实是很不好界定的。如果一定要


完美时空2011年的主打武侠网游笑傲江湖虽然还没上线,但相关的新闻啊炒作啊都已经沸沸扬扬的了。在各种宣传当中,有些新闻表示,笑傲江湖(微博)的游戏自由度很高,玩家可以在游戏内玩得很随心所欲。  


  但自由度这个东西,其实是很不好界定的。如果一定要问什么是自由度……我们不妨用红白机的游戏来举例。大嘴吃豆超级玛丽我们都玩过,在大嘴吃豆里,只要时间来得及,我们可以选择任何一条路线操作大嘴来吃豆豆(当然,如果你一定要选择一条死路,那不在我的讨论范围内),正着走倒着走,左或者右对你而言都是一样的,只要不被围追堵截的对手追上,一切都随意。但在超级玛丽里,同样是有时间限制的情况下,你只能朝前走,回头是不可能的。也就是说,其实大嘴吃豆的游戏自由度要大于超级玛丽。  


  嗯,相信透过这个例子,有关游戏的自由度,大概我们都有初步了解了。不过,同样是自由度,单机游戏的自由度要远远高于网络游戏。以单机游戏里很经典的暗黑破坏神来说,主线任务当然是需要玩家来完成的,但如果你不喜欢刷装备不喜欢去打一些和主线无关的怪物让角色升级,反复退出重置副本来打主线怪也是可行的。反正积累些时间多刷几次总会升级,一些等级低的时候无法挑战的BOSS迟早都是要平摊在你脚下的。但在网络游戏里,我们做不到随心所欲。一个副本,可能开放的时间有限制,过了这个时间就无法进入。又或者,人数不够、超过人数都不能进入。这样无奈的情况,相信很多玩家都是经历过的。  


  但无论国外国内,玩网络游戏的人总是多于玩单机游戏的人。这种现象细究起来,大概要归结于,网络游戏的背后,其实是人和人的交际和互动。不是有句戏言叫与人斗其乐无穷么?再没有什么比和同类展开竞争并通过不可知的过程获得胜利更让我们振奋的了。所以,网络游戏会受欢迎,也并不意外。  


  我能想得到游戏自由度很高的一款网游,其实是几年前被世纪天成代理的《洛奇(微博)》。洛奇的整体风格偏向卡通,在那个游戏里,等级虽然存在,但对玩家影响并不大。而且在玩家的人物角色达到一定年龄之后即可通过转生的形式重生,面貌、性别、技能……一切的一切都可以清零重来。喜欢打怪的玩家可以去挑战复杂的,AI不低于玩家的怪物;愿意休闲的玩家完全可以只在城周围挖挖土豆,摸摸鸡蛋,做一个闲散的农夫。这样的网游,自由度较之升级高于一切的网游当然要高出不少。  


  而在2010年短暂登陆的一款叫《人生OL》的游戏里,玩家所能做的,就只是如何当一个有钱的农民了。或者说,这是牧场物语的网络版。按理来说,这种休闲游戏自由度应该很高,但当一个休闲的目标成为追逐的唯一目标时…比较无奈的就是我们能看到升级游戏里拥有的一切丑陋都在这里出现,**横行,玩家挖空心思寻找游戏的BUG刷钱……  


  当然,我想这并不都是游戏本身的问题。也许所谓的自由度,归根结底应该最后落实在玩家身上。如果玩家自己不肯画地为牢,那么在哪种游戏里,你都是自由的。  


  佛家说,此心即佛。这也许并非没有道理的。  


  这样话题似乎说得有点遥远了,再回到一开始提到的笑傲江湖自由度上来。笑傲江湖所说的自由度,在我的理解里是这样的,同样是接任务之后要去找特定NPC交任务,方位感好的玩家可以自主选择关闭寻路系统,而方位感差的玩家则可以把寻路交给系统,依靠系统指示前进。又或者,喜欢亲自操作,并再操作中体会技能强弱的玩家可以自己手动升级,而时间少或者没有太多耐心的玩家则可以在升级的时候使用完美时空开发的游戏内镶辅助程序解放双手。  


  当然,以上提到的这些是笑傲江湖自由度的部分体现,但还不是全部。完美时空现在的宣传里,着重提出笑傲江湖和其他武侠网游最显著的两处自由度上的区别:一,自创武功系统;二,帮派系统。  


  我们已知的武侠网游里,武功套路都是无法选择的,玩家最多受限于自己门派或者加点不够无法全面学习。而在笑傲江湖里,玩家所学习的技能则只是基础武功。就好像武侠小说里把最浅显的入门功夫练到极致时也可以飞花摘叶伤人一样,笑傲江湖里的基础武功都熟悉之后,玩家可以自由组合排列形成你的输出链。因为玩家的手速和习惯不同,所设置的输出链必定有很大不同。这也就避免了一百个人同时掏出同样的武器放同样招式的情况出现。  


  而一个人的输出链犀利有效的情况下,当然可以把自己的输出方式告诉朋友。当然,告诉朋友之前最好自己先自创一套武功,通过教授的方法传授给朋友。这样你在笑傲江湖里就可以自立宗派了。  


  而笑傲江湖的帮派也并非我们在其他武侠网游里遭遇过的常规帮派,如果一定要界定一下,可以参考大航海时代OL。玩过大航海时代OL的朋友应该知道,你的舰队可以是商队,也可以是战舰,当然还可以是探险家的。但并不是说商队就一点反击能力都没有,遭遇海盗的时候只能束手就擒,只要你战斗修得高,面对强横海盗也有一搏之力。笑傲江湖的帮派和大航海时代OL有点类似,首先,作为帮主,可以给自己的帮派一个清晰的未来规划,比如:镖局。或者是马帮。又或者是其他的什么。定下这个规划之后,致力于成为镖局的帮派首先要跟商业NPC和家业大的NPC们搞好关系,以便他们有货要保时会优先考虑你们而并非 NPC的势力。  


  以上只是对帮派玩法的一种猜测,至于完美时空会让笑傲江湖有多大的自由度给玩家来发挥,只能等游戏公测之后再看了。


责任编辑:gonglue





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