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The author:(作者)aaa
published in(发表于) 2014/12/15 8:29:55
大神现身抱怨:再不斩大谈侠客之苦

大神现身抱怨:再不斩大谈侠客之苦_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:射手连续改动若干周,侠客的问题始终不解决。你们究竟是偏袒多数玩家,还是需要把 游戏 更合理化,让每个职业玩的人都多起来射手天天喊弱是否是自己对职业理解不深是否是定位不清是要把射手的生存能力提高到杀不死就无声了 我觉得很多射手都觉得射手后期很弱



  射手连续改动若干周,侠客的问题始终不解决。你们究竟是偏袒多数玩家,还是需要把游戏更合理化,让每个职业玩的人都多起来?射手天天喊弱是否是自己对职业理解不深?是否是定位不清?是要把射手的生存能力提高到杀不死就无声了?

  我觉得很多射手都觉得射手后期很弱,因为得不到各种单P快感了,不能和109以前比,碾压大部分玩家的爽快。但后期射手的定位越来越清晰,DPS能力超越所有职业,必须在队友的辅助下保持生存,全力输出。

  反观侠客,除了光环和无敌,找不出这个职业的特点,什么都会点,什么都不行。高级别学的技能几乎全废柴。光环无敌让侠客成为可悲的道具,没有自己游戏的乐趣。攻击乏力,移动速度缓慢,有一个可怜的几率控制,由于眩晕抗和抵挡优先,几乎等于无控制。

  为什么会有这么多射手玩家?因为射手前期和强大,来玩游戏前都会问什么职业厉害,大家说射手。为什么射手现在喊弱?因为后期大家装备等级都上去了,秒人的快感不再。为什么一个区几十个侠客,120以上的寥寥无几?因为都是双开打宝的道具,真正能把侠客坚持下去的有几个?很多人拿我来说侠客强,对不起,我花的钱玩任何一个职业都不会弱。区别在于在侠客上你每花100元所能得到的在别的职业上只需要花50元就可以了。

  至于弓手强不强,我最有资格说话,我69一身鬼强14,被69弓手秒杀,最后决定不卡69,69校场最后一场我是攒经验带着70绝技书进去的,直接点 到76级学物免,依然倍69弓手射飞。89我一身89鬼强15,武器强16,打不过89一身鬼的射手,109我109一身鬼,武器还有青金,对109的射 手的胜率是我3,他7.129后射手打不过我,但群战人头是我的3倍,而且装备比我差20W评分。装备和我差不多的蝎尾针和我打我只能靠绝技+不坏取胜。

  我并不强调PK的快感,因为我们连基本的参与感都没有,侠客的技能存在太多问题的时候,KFZ却在不断加强一个本身不弱的职业各种技能,新增技能。一个吃不饱的人难道还有淫欲?我们说侠客是一个辅助职业,那请辅助的有点样子,百分之九十的侠客就是绝技冷却放绝技,开个光环打酱油,这也叫辅助?

  生生准心洗心持续时间加长,坐怀不乱这个光环115学,点满好几亿银两,加20多点抗性,在抵挡值后的版本中性价比超级低。不药而愈这个技能属于单体解状态只能给自己解,100级学,几亿点满,是不是很不像一个辅助职业的定位?

  关于抵挡免疫的问题,魅很冤,魅其实一直不强,很多人喜欢拿单挑说事,说到恶心,高修刀客比魅者不和谐一万倍。不光控制还有爆发力,魅本来单挑完控任何职业都是合理的,因为魅本身脆弱,攻击也不高。

  还是那句老话,你们这样的修改射手是出于是射手真的弱,真的导致游戏的不平衡,还是因为玩射手的多,需要留住流失的射手客户?我认为那些喊弱离去的射 手本身已经不能成为客户了,因为他们连射手的定位都没找到。我觉得修改职业技能特性可以,还是要本着完善游戏的理念,不能一味的追求利益。游戏做好了,这 个游戏在公测后才有前途。我认为真正值得关注的是少数职业,为什么会是少数,才值得去思考解决。射手玩家再流失也比侠客多的多。

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